Ouro 1,250
Cristal 85
Gema 15
XP x4
Monsterama
FASE 4.2 — LOOP PvE

Aventura, Monstros & Tática

Server-Authoritative + Data-Driven

"O diferencial não é apenas possuir monstros fortes, mas treinar a equipe ideal, ler as fraquezas elementais e se posicionar com inteligência em cada rodada!" — start.md

Os 5 Tipos Elementais e Afinidades de Treino:
Água ÁGUAAgilidade Ar ARVelocidade Fogo FOGOForça Terra TERRAResistência Planta PLANTAInteligência
FASE 2 — PROGRESSÃO

Painel do Treinador & Banco de Dados

Conexão com a API REST PHP e persistência no MySQL do WAMP. Crie seu treinador e escolha seu inicial!

⚡ Instalar / Resetar Banco (MySQL) Admin Verificando API...

✨ Novo Treinador (Criar Conta)

🔑 Já Sou Treinador (Entrar)

1. Escolha seu Monstro Inicial

Conforme a Seção 61 de start.md, cada treinador inicia sua jornada escolhendo 1 entre as 5 espécies comuns (50 pontos distribuídos).

SIMULADOR DE COMBATE

2. Resumo de Atributos & Mecânica de Desespero

Ajuste o HP do monstro no slider para ver a Iniciativa disparar quando ele fica ferido (Seções 29 e 30 de start.md).

Monstro

Mambo

ÁGUA
PowerScore: 50
Tempo de Treino: --
SIMULADOR DE DANO / HP: -- / --
Arraste o controle para a esquerda para ferir o monstro e ativar a reação de Desespero!
⚡ Iniciativa Resultante (Seção 29 & 30):
Velocidade + Inteligência - HP --
🗡️ Poder de Ataque (Seção 23)
(Força × 0.60) + (Velocidade × 0.30) + (Inteligência × 0.10)
--
🛡️ Poder de Defesa (Seção 24)
(Resistência × 0.60) + (Agilidade × 0.30) + (Inteligência × 0.10)
--
👟 Score de Movimento (Seção 26 & 27)
(Agilidade × 0.60) + (Inteligência × 0.30) + (Velocidade × 0.10)
--
💡 Data-Driven: Os pesos e cálculos são computados pelo backend e podem ser afinados no balanceamento sem alterar o visual do cliente.
ARENA DE BATALHA 5x5

3. Campo Tático 2D & Regras de Linha de Visão

Ataques apenas em linha reta ortogonal (Seção 37), bloqueios por obstáculos no caminho (Seção 38) e decaimento de dano por distância (Seções 39 e 40).

Seu Monstro: Mambo Clique nas casas para testar o alvo
Movimento Permitido Linha Reta de Ataque Bloqueado
Clique em um monstro adversário (vermelho) ou obstáculo no tabuleiro para ver o cálculo da linha de visão e dano com decaimento.
Ações do Turno:
Caixa de Diálogo do Combate: Server-Authoritative Feed
[Rodada 1] O combate começou! Escolha sua ação no tabuleiro.
[Iniciativa] Mambo reage com grande agilidade e prepara o primeiro movimento!
TABELA DE TIPOS

4. Matriz de Efetividade Elemental

Conforme a Seção 4 de start.md: super efetivo (+30%), dano secundário (+10%) e dano neutro (1.00x).

Atacante ↓ / Alvo → ÁGUA AR FOGO TERRA PLANTA
ÁGUA 1.00x 1.00x +30% (1.30x) +10% (1.10x) 1.00x
AR +30% (1.30x) 1.00x 1.00x 1.00x +10% (1.10x)
FOGO 1.00x +10% (1.10x) 1.00x 1.00x +30% (1.30x)
TERRA 1.00x +30% (1.30x) +10% (1.10x) 1.00x 1.00x
PLANTA +10% (1.10x) 1.00x 1.00x +30% (1.30x) 1.00x